
الإطارات والأداء
كم إطارًا في الثانية تعمل GTA 6 على PS5 وPS5 Pro وXbox؟
الصورة: Rockstar Games
تفيد تقارير بأن هدف GTA 6 هو 30 إطارًا في الثانية على أجهزة الألعاب عند الإطلاق. ومصدر ذلك حديث روب نيلسون (Rob Nelson) من Rockstar North إلى صنّاع محتوى مدعوين، وليس إعلانًا رسميًا. وفق تقارير
لم يُعلن وضع 60 إطارًا، لكن التقارير الأدق تقول إنه لم يُستبعد. لم يُعلن
لم تعلن روكستار جيمز أوضاعًا للجودة أو الأداء على أي جهاز. لم يُعلن
GTA 6 على كل جهاز
| الجهاز والسؤال | ما نعرفه | الحالة |
|---|---|---|
| PS5: معدل الإطارات | هدف 30 إطارًا في الثانية، وفق تقارير | وفق تقارير |
| PS5: الدقة | نحو 1440p بمعدل ثابت يبلغ 30 إطارًا في An Extended Look، وفق قراءة Digital Foundry. فيديو واحد، وليس اللعبة النهائية | وفق تقارير |
| PS5 Pro: معدل الإطارات | الهدف نفسه، وفق تقارير من عرض صنّاع المحتوى | وفق تقارير |
| PS5 Pro: التحسينات | لم تُعلن أي تحسينات | لم يُعلن |
| Xbox Series X: معدل الإطارات | هدف 30 إطارًا في الثانية، وفق تقارير | وفق تقارير |
| Xbox Series X: الدقة | لم تُعلن دقة رسمية | لم يُعلن |
| Xbox Series S: التوفر | تعمل عليه اللعبة: تذكر روكستار Xbox Series X|S | مؤكد |
| Xbox Series S: الدقة والإطارات | لم تُعلن أرقام خاصة بهذا الجهاز | لم يُعلن |
لا يوجد أي رقم للإطارات أو الدقة هنا صادر رسميًا عن روكستار.
المقاطع والتوقعات والتسويق
| الادعاء | مضمونه | الحالة |
|---|---|---|
| Digital Foundry عن وضع 60 إطارًا | توقع محللين: مستبعد جدًا، على الأقل عند الإطلاق، لأن المعالج المركزي هو الحد | متوقع |
| Digital Foundry عن Xbox Series S | توقع من عامي 2024 و2025: نحو 720p. مبني على العروض الترويجية ومواصفات الجهاز، وليس اختبارًا | متوقع |
| تتبع الأشعة في An Extended Look | تربط Digital Foundry الإضاءة والانعكاسات بتوسع في تتبع الأشعة. والميزات الدقيقة غير مؤكدة | وفق تقارير |
| صفحة PlayStation الفرنسية المحذوفة | يُقال إنها ذكرت تقنية PSSR لرفع الدقة وتتبع الأشعة المتقدم على PS5 Pro، ثم حُذفت. ولم تعلّق سوني ولا روكستار | وفق تقارير |
| ميزات ذكرتها مدونة PlayStation | الاستجابة اللمسية والمشغلات التكيفية ومؤثرات مكبر الصوت في يد DualSense، وتقنية Tempest 3D AudioTech، والتحميل السريع من SSD. ولا ذكر لمعدل الإطارات أو الدقة | مؤكد |
| وسم Plays best on | PS5، في موقع روكستار. وسم تسويقي، وليس مقارنة تقنية | مؤكد |
التوقعات آراء محللين وليست اختبارات. وقد اطّلعنا على نتائج Digital Foundry عبر التغطية الصحفية.
ماذا حدث في ألعاب روكستار السابقة
| اللعبة والجهاز | ما حدث | الحالة |
|---|---|---|
| GTA V على PS4 وXbox One | 30 إطارًا في الثانية، ولم يأتِ خيار 60 إطارًا إلا مع ترقية 2022 | وفق تقارير |
| GTA V على PS5 وXbox Series X | ثلاثة أوضاع: الجودة (4K مع تتبع الأشعة بمعدل 30 إطارًا)، والأداء (دقة 4K مرفوعة بمعدل 60 إطارًا)، والأداء مع تتبع الأشعة (دقة 4K مرفوعة مع تتبع الأشعة بمعدل 60 إطارًا) | وفق تقارير |
| GTA V على Xbox Series S | دقة 4K مرفوعة في وضع الجودة و1080p في وضع الأداء، من دون وضع الأداء مع تتبع الأشعة | وفق تقارير |
| Red Dead Redemption 2 | لا ترقية رسمية إلى 60 إطارًا على الأجهزة الحالية | وفق تقارير |
هذه سوابق فقط: تُظهر نوع التقسيم الذي استخدمته روكستار، لا ما ستقدمه GTA 6.
المصادر (21) · آخر تحقق من المعلومات: 7 نوفمبر 2026
- PlayStation Blog · 3 نوفمبر 2026
- PlayStation Blog · 24 يونيو 2026
- Rockstar Games
- Take-Two Interactive (Rockstar Games press release) · 24 يونيو 2026
- Push Square · أغسطس 2026
- Video Games Chronicle
- PC Games Hardware
- tbreak · 28 أغسطس 2026
- GTA BOOM · 28 أغسطس 2026
- PC Guide · أغسطس 2026
- Tech Insider · 29 أغسطس 2026
- GTA BOOM · 29 أغسطس 2026
- ConsolePulse · 29 أغسطس 2026
- Hipertextual · 28 أغسطس 2026
- GTA BOOM · 12 مايو 2025
- Xataka México · 9 نوفمبر 2024
- PC Guide · نوفمبر 2026
- GTA BOOM · 4 نوفمبر 2026
- OpenCritic (Screen Rant) · 5 مايو 2026
- VideoGamer · 6 فبراير 2026
- EGM · مارس 2022
من أين جاء رقم الإطارات؟
مصدر الهدف المتداول حديث روب نيلسون، أحد رئيسي استوديو Rockstar North، إلى صنّاع محتوى دعتهم روكستار، ثم نقلته الصحافة في أغسطس، ومنها موقع Push Square. فهو ليس إعلانًا رسميًا من روكستار، ولا توجد قائمة مواصفات رسمية، ولا تذكر منشورات مدونة PlayStation عن اللعبة معدل الإطارات أو الدقة أو الأوضاع.
وقد حوّلت بعض العناوين هذا الكلام إلى «تأكيد» أو إلى «لا يوجد وضع أداء»، بينما تقول التقارير الأدق إن وضع 60 إطارًا لم يُحسم. وحين سُئل نيلسون عنه قال، وفق ما نُقل، إنه يحتاج إلى سؤال الفريق التقني، وهذا أيضًا كلام غير مباشر.
تصريح وقياس وتوقع
لا تحمل الأرقام في الجداول الوزن نفسه:
- تصريح: هدف الإطارات كلام نقله من سمعوه، وليس مواصفات منشورة.
- قياس: قراءة Digital Foundry تخص فيديو واحدًا هو نظرة موسّعة (An Extended Look)، المصوَّر على PS5. ومعدل الفيديو نفسه محدود، فلا يكشف عما هو أعلى، وهو ليس اللعبة النهائية.
- توقع: آراء Digital Foundry عن وضع 60 إطارًا وعن Xbox Series S تقديرات خبراء، وليست اختبارات.
أما وسم «plays best on PS5» في موقع روكستار فتسويق مرتبط بالشراكة مع PlayStation، ولا يخبرك كيف تقارن اللعبة بين PS5 وXbox.
هل تشتري PS5 Pro من أجل GTA 6؟
انتظر الاختبارات أولًا. لم تعلن روكستار ولا سوني أي تحسينات للعبة على PS5 Pro. أما الصفحة الفرنسية المحذوفة فتستدعي الحذر: يذكر موقع GTA BOOM أن جزءًا من نصها يبدو منقولًا من صفحة لعبة أخرى، ولم تعلّق عليها أي من الشركتين. وحتى لو صحت ميزاتها، فهي لا تعني معدل إطارات أعلى. ويستند توقع Digital Foundry إلى المعالج المركزي: فمعالج PS5 Pro قريب من معالج PS5 العادي، لذلك لا ترفع قوة الرسوميات الإضافية هذا الحد.
Xbox Series S
تذكر روكستار هذا الجهاز ضمن أجهزة الإطلاق، لكن لم تُنشر أرقام أو مقاطع خاصة به. والتوقع في الجدول قديم ويستند إلى ذاكرة الجهاز الأصغر، فلا تقرأه على أنه اختبار. إذا كان جهازك الوحيد فستعمل عليه اللعبة، لكننا لا نستطيع القول كيف سيكون أداؤها قبل الإطلاق. وتأكد في الأثناء من المساحة الكافية عبر صفحة حجم التحميل.
هل يغيّر تحديث لاحق هذه الأرقام؟
ربما، لكن سجل روكستار في الجدول يسير في الاتجاهين: لعبة حصلت على أوضاع جديدة بعد سنوات، وأخرى لم تحصل. هذه سابقة، وليست خطة. وإذا كنت تأمل في إطارات أعلى على الكمبيوتر، فلم تُعلن نسخة PC أصلًا. وبقية أسئلة الأجهزة في صفحة المنصات.
ماذا سنضيف بعد الإطلاق؟
- معدلات الإطارات والدقة والأوضاع الفعلية لكل جهاز، من اختبارات Digital Foundry وغيرها، مع نسبتها إلى أصحابها. نحن لا نختبر اللعبة بأنفسنا.
- أي تحديث يغيّر الأداء.
- ما يجده المختبرون بين PS5 وXbox، وهل يضيف PS5 Pro شيئًا.


